0元玩手游平台

0元玩手游平台

世界上游戏市场分为两个圈,中国的和不是中国的。国外的游戏制作团队都想着如何的花钱做出好游戏,用好的质量赢得玩家们的认可,让他们愿意掏腰包买游戏或者充钱。而国内的,大多都是在想着怎么用最低的成本,来更多...

admin 2021-09-13 7 0
腾讯游戏代理商加盟

腾讯游戏代理商加盟

  如何成为游戏代理商?这个很贵吗?尽管大型游戏代理无法做到这一点,但这并不意味着它根本就不能成为游戏代理。因为现在有很多游戏代理厂商会直接把游戏对接给游戏代理平台,由游戏代理平台进行推广,只要我们代...

admin 2021-09-04 78 0
正版赚钱游戏

正版赚钱游戏

大家好,这里是洛肯游研。 手游咨询,一网打尽。 最近由于疫情的影响,经济下行,掀起了一股全民摆摊自救的浪潮,洛肯发现根据报道,经验丰富的摊主一天的净收入也能达到100----400元/天,足够养家糊口...

admin 2021-08-18 87 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

b站直播间人气在哪里看

b站直播间人气在哪里看

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-08-08 76 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

哔哩哔哩直播间人气值是观看人数吗

哔哩哔哩直播间人气值是观看人数吗

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-08-08 71 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

哔哩哔哩直播间人气怎么刷

哔哩哔哩直播间人气怎么刷

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-08-01 28 0
b站直播间人气突然下降

b站直播间人气突然下降

作者丨解夏 编辑丨及轶嵘 封面图丨图虫 近日,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了2020年第四季度及全年未经审计的财报。 先将时钟拨回2019年,B站董事长兼CEO陈睿接受《晚点LatePost》采访时...

admin 2021-08-01 28 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

哔哔哩哔哩直播间人气

哔哔哩哔哩直播间人气

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-08-01 59 0
抖音直播间吸引人气小游戏

抖音直播间吸引人气小游戏

曙光教你玩转抖音微信营销(第769天)调动直播气氛的10款小游戏, 赶紧收藏! 直播的时候没得聊怎么办?连麦的时候尴尬怎么办?玩游戏是缓解气氛,并且让大家一起嗨起来的小技巧,说不定一些游戏规则还是吸金...

admin 2021-08-01 53 0
龙珠直播间人气异常

龙珠直播间人气异常

作者|魏晓 来源|蓝媒汇 王思聪的IG拿下了《英雄联盟》S8赛事的总冠军,这让翘首以盼8年之久的英雄联盟玩家集体高潮了一番。 几乎主流的游戏直播平台都参与见证了这场玩家的盛宴,满屏的弹幕飘飞,玩...

admin 2021-07-31 60 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

b站直播间人气值规则

b站直播间人气值规则

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-07-31 17 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

哔哩哔哩直播间人气值比例

哔哩哔哩直播间人气值比例

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-07-30 23 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

B站直播间怎么增加人气

B站直播间怎么增加人气

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-07-30 21 0
游戏加盟 手游代理加盟

游戏加盟 手游代理加盟

“手游行业上升期、赚钱比传统生意轻松得多!”各种小老板和有实力的投资者看到了游戏行业尤其是手游行业的美好一面,再加上在很多软件内看到一些加盟招商广告的话,是不是内心跃跃欲试呢?但是伴随着市场上游戏代理...

admin 2021-07-29 21 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

哔哩哔哩直播间人气计算

哔哩哔哩直播间人气计算

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-07-29 58 0
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

1.2 二次元成功“出圈”,多元化的内容基础

B 站的用户正在从一开始二次元小众圈逐步面向中国年轻人这个大群体,其视频内容也从以前的动漫拓展 至目前涵盖面极广的各种领域。目前 B 站二次元内容有漫画区、游戏中心以及动画侧的番剧区(主要引进日本 动画)、国创区(主要是国产动画);非二次元内容中生活侧有生活区、娱乐区、舞蹈区、时尚区、VLOG 区等, 影视侧有放映厅(B 站版权内容)、纪录片、电影、电视剧等分区,也有稍“硬核”的科技区、数码区和学习侧 的课堂等,还有独特的鬼畜区。鬼畜视频来源于日本 Niconico 动画网站,主要指 up 主(原创视频上传者)利用 某些动画、影视中的素材,通过剪辑、二次加工使视频具有搞笑、洗脑等特点。目前 B 站视频已涵盖 7000 多个 主要品类,有超过 800 万个内容标签,可以覆盖不同圈层的兴趣爱好。除在线视频内容外, B 站创立直播板块, 截至目前直播内容除以游戏、电子竞技赛事为主外,同时包括唱歌聊天、舞蹈、美食、户外、宠物、学习、绘 画等日常生活内容,B 站同样提供音频电台。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

内容从二次元化逐渐辐射至生活化、知识化。过去大众印象中的 B 站是以动漫、游戏为主的二次元社区, 根据 iiMedia Research 的统计, 2019H1 尽管游戏依然是投稿量第一大区,但是动画区滑落至第七位,相反生活、 娱乐区异军突起,音乐区和充斥知识信息的科技区也是投稿热门。同时根据 B 站财报披露,生活、娱乐区观看 量位列第一、第二,与游戏区巨额投稿量不太相符的是其观看量只位列第三,差异性反映出 B 站年轻用户的兴 趣正在悄然发生着改变。

1.3 财务状况:尚未盈利但基本面大幅改善

B 站营业收入大幅增长, 2016 年和 2017 年均经历 3 倍左右涨幅,3 年间 CAGR 为 215.9%;2018 年收入 约为其 2015 年收入 40 倍。2019 年前三季度营收 47.70 亿元,同比增长 60.4%,再创新高。而盈利对于在线视 频网站来说都是一件不易的事情,国内爱奇艺及国外 YouTube 等在盈利层面仍在探索。B 站 2019 年 Q1-Q3 净 亏损 9.16 亿元,同比亏损扩大,我们预计其原因在于成本端收入分成、版权内容购买和电商花费增幅加大,其 中收入分成主要用于在游戏开发商、视频制作者、直播礼物等分成上。公司毛利率 2017 年开始扭转后略有下滑, 2019Q1-Q3 毛利率为 16.6%,单季来看,2019Q3 毛利率为 18.9%,环比提高 2.5 个 PCT。

管理费用率大幅下降,销售费用率保持稳定。公司管理费用率长期呈现下降趋势,2019Q1-Q3 为 9.1%,处 于历史地位,体现公司管理能力与效率的提高。销售费用率在 2019Q1-Q3 为 16.5%,处于同期较高位置,同比 上涨 2.9 个 PCT,我们预测主要原因是:1)游戏方面,2018 年 3 月至 12 月国内网络游戏版号和备案的审批工 作冻结受限,2019 年审批重新开放,公司作为国内大型的移动游戏运营商,2018 年游戏积压及 2019 年以来 B 站独家代理游戏的增多导致游戏宣传投入加大;2)线下活动方面,公司 2019 年举行大量线下活动,诸如 BML (Bilibili Macro Link) 、BW(Bilibili World)等,宣传广告花费较大。

研发投入高速增长,AI 算法未来将更加智能化。2019Q1-Q3 公司研发费用为 6.49 亿元,同比增长 69.1%。 根据官方公告,研发投入主要用于增强人工智能技术,大数据分析功能和云技术以及在其平台上开发新功能, 目前 B 站采用类似 YouTube 的智能算法向用户推荐视频和广告,达到吸引用户和精准营销的目的,随着研发投 入提高,预计未来 B 站算法推荐会更加灵敏准确,深度发掘用户兴趣,既有利于引流,也利于广告业务增长。

游戏权重逐步下降,收入结构多样化格局可期。B 站收入结构可以明确划分为两个时间段:1)2018 年以 前,游戏收入占整体收入比重逐步提高,集中化收入结构形成,2017 年全年游戏收入占比保持在 80%以上;2) 2018 年开始,公司聚焦多元营收模式,直播和增值服务、广告以及其他业务(主要是电商和线下活动)收入占 比明显提高,截至 2019Q3 游戏业务占比为 50.2%,对游戏的过度依赖性得到缓解,降低了营收单一性的风险。

哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力

MAU 指标分析:月活用户稳健增长,每年前三季度均为 B 站旺季。公司 MAU 自 2019Q1 突破 1 亿人次 大关后,2019Q3 已经达到 1.279 亿,同比增长 37.9%,环比增长 15.9%,为 2017Q1 以来首次超过 15%,保持 着强劲的增长势头。时长方面,Q3 B 站用户日均使用时长为 83 分钟(环比增长 6.4%),长期保持在 80 分钟左 右未出现明显波动,我们认为在 MAU 增长迅速的同时用户时长仍稳定说明 B 站新用户的质量较高,且用户增 长并未影响社区氛围。

b站直播间怎么看人气

b站直播间怎么看人气

获取报告请登陆未来智库。 1、哔哩哔哩:深受年轻人热爱的在线泛娱乐社区1.1 目前最大的弹幕视频网站,二次元领域的领跑者 哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频...

admin 2021-07-28 60 0
建商店的游戏

建商店的游戏

今天是周日,很多人选择结伴出去购物,逛商业中心。而石大头今日推荐给玩家朋友一款游戏名为《Another Brick in The Mall》(中文名:商场里的另一块砖),在这款游戏中玩家将成为一个商...

admin 2021-07-28 63 0
b站直播间封人气值客服

b站直播间封人气值客服

“声泪俱下,B门立雪。” 作者 / 悠 2 本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑 在6年里分别向B站站长bishi(徐逸)、董事长陈睿和B站数次道歉后,那个男人,12dora,终于回到了B站...

admin 2021-07-27 48 0